“我们大世界跟初版《还愿》比起来,除了从2d风格变到3d风格外,还有整体画风也要跟着变了。初版《还愿》整体走的是暗黑童话风,但大世界只有初始地图是暗黑童话风格的,后续的每张地图的风格都会根据地图的主题变化而变化,所以你和建模师的工作量也会大大增加。”
梁颂安将电脑上的项目书给沈时雨快速过了一遍,沈时雨光是笔记就记了三大页,等梁颂安说完的时候,一整个上午的工作时间久这么过去了。
“你记得怎样?记不住的话有什么要问的随时可以来问我的。”梁颂安看了一眼沈时雨的笔记,关切的问了句。
沈时雨点头:“我大概都记住了,不过你这个项目书到时候得发我一份,另外虽然说《还愿》大世界不同地图的风格要不一样,但我觉得在不一样的同时还得把握一个度,最起码要让玩家在看到这个地图的时候,知道这是我们《还愿》的地图,不至于太割裂,这会影响游戏的整体和谐。”
梁颂安听完沈时雨的话,“嗯”了一声:“这点由你来决定就好,你说的也确实有道理,我们需要在扩张风格和维持整体和谐之间找到一个相对稳定的度。”
“那好,我大概三天后给你一版初始方案,我们修改过后,就可以把任务发放下去了。”沈时雨合上本子,有些兴奋:“我很期待大世界真正上线的那天。”
《还愿》这个游戏虽然沈时雨是中途才加进来的,但这是沈时雨跟梁颂安合作的契机,也是沈时雨参与设计的第一款游戏,不管怎样,《还愿》对沈时雨来说都是具有特殊意义的。
如今梁颂安选择重新开发《还愿》,沈时雨也很激动,她跟梁颂安仔细聊完之后,还处于头脑风暴的状态,她巴不得现在立刻开始写关于《还愿》大世界原画方面的方案。
梁颂安看着沈时雨脸上这难以掩饰的激动模样,微微笑了笑:“还是先去吃饭吧,今天我请客,全工作室的人一起聚餐。”
沈时雨原本想说她留下来写会儿方案再吃饭的,梁颂安说是工作室聚餐,那沈时雨就不得不跟着一起去了。
梁颂安看着沈时雨把东西收拾好起身之后,才跟在沈时雨身后一起出办公室。梁颂安一说请客聚餐,办公室的人都沸腾起来。
梁颂安招来的四个新员工都是大学毕业没多久的,对聚餐这种东西还保留着初始的兴奋,梁颂安也没有老板架子,没要求这次聚餐得在午休时间内结束,并且任由他们选择聚餐地址。
几人商量过后,把地址定在了走路十分钟就能到的一家韩式烤肉店内。沈时雨在淮城住了半年,还是第一次知道这家店。
这家店的店面很小,甚至只放得下两张桌子,午休时间没什么人来吃烤肉,他们六个人跟包场差不多。
“你们想吃什么尽管点就好,今天当庆祝沈小姐加入我们团队。”梁颂安接过老板递过来的菜单,又转手递给了沈时雨,让沈时雨先点单。