“味精这么厉害吗?”破碎图章与海边玩家的对话战争之神自然全部都看在眼里,在他的大脑里,只是单纯的认为调味料这种东西在神眷世界的这个时代背景下,肯定是非常值钱的,只是没想到能让破碎图章激动得手都在抖。
毕竟味精这玩意在赛博世界里面,区区四千块钱就能买到一吨,一袋五十千克的话,四千块钱就能买到二十蛇皮口袋的味精。
战争之神之前的想法是,如果用黄金直接换粮食,一克黄金估计也就能换到一两百斤的食物,也就是五十千克到一百千克的样子,虽然这个量也不少了,但是将一克黄金先去赛博世界买味精,然后再倒卖到海边,那么这一克黄金经过这两道转手,起码能让购买到的粮食翻个一倍。
但是破碎图章的想法就和战争之神的有点不一样了,破碎图章看到的不仅是味精本身在神眷世界的价值,他还看到了味精此时只有他们有味精这种东西的这个信息,说难听点,在神眷世界里面,他们对于味精这一商品目前是垄断的地位,既然都垄断了一种商品,那么只是让粮食翻个一倍也太轻松了点。
拥有这么个东西,破碎图章现在甚至可以取代美食之神的地位了,你们辛辛苦苦的挑选食材希望呈现美味,而我现在无论什么菜,往里面撒点味精都好吃的要死,跟拿到了什么外挂一样,有这种东西谁会拿去直接卖啊!这不得狠狠的利用一波?
既然破碎图章打算将这堆味精占为己有,那么任务中要求购买的粮食怎么办呢?
对此破碎图章表示自己又不是没有钱,不是说卖味精么,又没限定买家是谁,自己卖自己买也是一个很正常的操作吧?等利用味精赚取到更多的利润之后,直接拉一满编车队的粮食回中央圣城,怎么说这个任务都能完成得了。
战争之神对于破碎图章想要把味精留下来自己用的情况倒是无所谓,反正到时候你把粮食给我拉回来就行了,战争之神也不认为破碎图章会把自己的货给吞了,拜托,他战争之神虽然神当的不怎么样,但是他好歹是这个游戏的最高管理员,你要真敢把战争之神的货给私吞,这一拉就拉了大半吨回去,想要一直用味精换粮食完全不可能,最重要的还是得靠自己。
而接下来的大头就是要建立中央圣城的带着味精跑路的第二天,一块木头被砍得干干净净,木桩子都被挖掉的空地上,终于是能看见有玩家拿着根棍子开始在地面上划线,要开始动土打地基了。
要修这么大个厂,也不是几天就能搞定的事情,所以什么时候才能彻底将神国里面那些报废车壳垃圾变成有用的东西还是个未知数。
不过还好这次战争之神没有放养这帮生活玩家,建设工资和奖励这些东西全部给他们拉满了,就希望这个厂子能尽快投入使用,因为中央圣城里面还有不少计划没能实施得开,全因为被这个厂子卡住呢,没有铁还真就那个寸步难行。
整完了这个厂子的事情,战争之神此时就又陷入了一种迷茫状态,因为他发现了一个十分神秘的情况,那就是感觉中央圣城的玩家好像有点不够用了。
目前,中央圣城的玩家群体结构大概可以分成四种情况。
第一种,就是经典的战斗型玩家,进入这个游戏的目的就是来打架的,目前差不多占玩家群体的二成左右,不算太多。
第二种,就是比较正常的玩家了,进入游戏后什么都玩,你让他做点跑腿任务,生产任务,他也愿意,你让他去砍怪杀人,他也乐呵,反正主打一个什么他都玩,这种玩家是目前游戏里面最多的,大概有一半都是这种类型的玩家。
第三种就是逛街型玩家,和第二种基本相反,他们啥也不玩,进入游戏感觉就是纯粹来白嫖时间加速效果的,每天的就在游戏里面东游西逛,看见简单的任务就接一接,其他比较困难的活动或者任务就直接装死,这种玩家大概占一成的样子。
第四种就是那种纯粹的生活玩家了,进来游戏啥也不管,埋头就是爬科技线,每天最喜欢的事情就是和其他生活玩家辩论一个东西该怎么做,然后聊天摸出来几件任务要的商品交给岁风,拿到钱回来几个凑一起就琢磨怎么做饭,反正只要不提打架的事情,生活玩家的游戏体验是比战斗玩家要丰满很多的,因为他们每天都有忙不完的事情。
虽然纯粹战斗型玩家和纯粹生活型玩家的数量是差不多的,都占玩家总数的百分之二十,但实际上,战斗型玩家除了能给战争之神赚点神力之外,并没有其他具体的产出了,而生活型玩家倒是除了神力之外什么都在产,甚至神力都产,毕竟有个神职叫做备战来着。
所以战争之神觉得现在中央圣城有点缺玩家,自然缺的不是战斗型玩家,目前来说,中央圣城应该短时间遇不到什么太大规模的战斗,战斗玩家和混合玩家就够了,缺的还是这些搞后勤工作的生活玩家。
但是如果战争之神此时再开放注册,接收大批量玩家进来,中央圣城的职业结构也不会发生太大的改变,于是战争之神此时就在想,有什么办法可以只接收那种生活玩家进来,而不让那些喜欢战斗的玩家进来呢?