我是地下城核心。
没有名字,毕竟我就是地下城核心嘛。
我是为了决定地下城构造而存在的,是地下城意志的具现。
我所打造的地下城,打倒其中涌出的怪物,就能获得财宝,有时还能得到食物。
人类给这样的地方起了个名字,叫做地下城。
这里能产出食物。
这可是相当受欢迎的,能改善食物状况的地下城,冒险者们会在里面停留很久。
冒险者们长时间留在我的地下城并持续战斗的话,就能积攒很多地下城点数。
因此,和那些只会产出财宝的地下城相比,我能赚到更多的地下城点数。
但也仅此而已。
当地下城扩展到大约八层的时候,收益和地下城的维护费用几乎持平了。
在那之后的四十年里,我打造的地下城没有再成长。
要是强行让它进一步成长,肯定会让维护成本大幅增加……
所以,即使想扩展也扩展不了……
如果停滞不前的地下城所产出的财宝让人看腻了,冒险者就会减少,最终地下城也只能缩小。
但要是因为讨厌这样而改变掉落物品的话,冒险者的数量会减少到惨不忍睹,地下城转眼间就会走向终结,这种情况也很常见。
原因很简单。
我们地下城核心并不清楚人类在追求什么,喜欢什么。
在其他地下城里,产出这种宝石会让人非常高兴,但要是在自己的地下城里也照做,这里很快就会荒废。
人类的主人说,这是因为没有了稀有价值。
说实话,我们并不理解稀有价值这个概念。
总之,由于上述原因,为了防止大家一起走向毁灭,在地下城核心的圈子里有这样一条规定:
“模仿流行的地下城会招致彼此的毁灭,这是不被允许的。”
我打造的地下城有八层。
和平均水平相比算大一些了,也算是不错的成果,但绝不能称之为巨大的地下城。
我想打造一个更大的地下城。
想要变得更大……这是地下城核心本能的原始欲望。
但是,花了一百年才建成八层的规模,之后又停滞了四十年……
这就是凭我的能力打造的地下城的极限了。
在停滞的四十年里,我决定使用辛辛苦苦积攒的点数,从异世界召唤人类的灵魂,让他们来打造新的地下城。
把人类当作主人这种方法,虽然是模仿其他大型地下城用过的手段,但这和模仿掉落物品以及地下城报酬不同,所以应该没问题吧……大概。
实际上,已经有一些地下城模仿这种让人类当主人的方法,并且取得了相当不错的成果。
没错……总之,我想要一个比八层更大的地下城。
我想变得更大……非常想。
为了实现这个目标,把地下城的权限交给人类也可以。
而且……就算把所有的地下城权限都交出去,从与第一个灵魂签订契约开始,生杀予夺的权力还是在我手中。
如果对方花了五十年连五层都做不到,成果比我还差的话,杀掉就是了。
这可是我用四十年积攒的点数换来的人类。
可别让我失望啊?
“好,打造一个温泉地下城吧。”
……然后,我得到的人类突然说出了这样的话。
真的没问题吗?